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おすすめアーケードスティックはこちらから ふりがな ひま 他の呼び名 ゲームの種類 ブレイブルー 意味・プレイヤーの詳細 ガン攻めアラクネとして全国各地に知れ渡っている。GGXXプレイヤーいさの師匠として有名である。 待ちや逃げを基本と呼ばれるアラクネで、ガン攻めスタイルを好んでいる。 BBCS2では新キャラのヴァルケンハインを使っている。 なお、東海には同じくヴァルケンハイン使いのひまじんというプレイヤーがいるが別人。 BLAZBLUE REVOLUTION(ぶるれぼ)全国決勝大会では、チームメイトのソウジや南がタオカカに敗れ去ってしまったところをキッチリとフォローし、チームの【猫(タオカカ)殺し】としての役割を果たした。 また、ぶるれぼでは一度も負けていない。 戦績 闘劇09 BLAZBLUE CT 本戦出場 闘劇10 BLAZBLUE CS ベスト4 BLAZBLUE REVOLUTION(ぶるれぼ)全国決勝大会 優勝「サウスタウン:ソウジ(アラクネ)/ヒマ(ヴァルケンハイン)/南(バング)」 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・) 対戦動画@BLAZBLUE154 ヒマ(アラクネ)vsゆーむら(テイガー) 【五井チャリ】0504ブレイブルー 闘劇10エリア決勝 優勝決定戦
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「こんにちは」 もう1度逢いたいなぁ、、、なんて思っていたら 意外とあっさり逢えちゃって、驚いた。 でも、実際は のっちもゆかちゃんも もう1度会いたいなぁって思って あれから、何度か、あの公園に足を運んでたんだよね。 そのことに気付いて、笑いあうのは、 これから少し後のことになるんだけど。。。 「こんにちは」 「また、サボり?」 「いやいや、今日は、お昼過ぎには終わったから」 「そなんだ」 「そっちは、また仕事?」 「んーん、今日はお休み」 「そっか」 「名前、聞いてなかったよね?」 「あ、そっか。えっと、ゆかです」 「ゆか、ちゃん?でいいかな?」 「うん、いいよ」 「あたしは、のっち」 「のっち?」 「そう、のっち」 『よろしく』 どちらからともなく、差し出された、手と手。 初めて握り締めた彼女の手は 細くて、ちょっぴりひんやりした。 でも、心臓はなんだかどきどきして なんか、あったかい気分になれたんだ。 それから、時間を見つけては この公園で会った。 なにをするわけじゃない。 何気ない話をして、笑いあう。 時に、あきれられたり… なにも、話もせず ただ、1番星が輝くのを眺めたり。 なんなんだろね? わかんないよ、いまだに。 なにが?って聞かれても。 たださ 愛しいなぁって。 一緒にいる時間が たまらなく、愛しかったんだ。 こんなにもね 誰かといる空間が居心地いいと感じるなんて。 それまでの、のっちには想像できなかったよ。 夜眠る時に、明日が楽しみになる日がくるなんて 朝起きた時に、今日もがんばろうて思える日がくるなんて もうすぐ会えると思うと、待つことさえ楽しく思えるなんて 別れてすぐ、あぁ、早く会いたい!とセツナクなるなんて なにもかも ゆかちゃんに会うまで のっちには、想像すらできなかったんだよ。 大袈裟なんかじゃない 生きる意味を与えてくれたのは いつだって、キミだったんだ。
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動画作ると言った当の管理人は何の技術も持ちませんが(え、 -マナー動画だけど楽しくしたい -たくさんの人に見てもらえるようにしたい -意見の押しつけにしない ことを頭に入れて作りたいと考えています。そのアイディアの備忘録。使うかどうかは管理人の腕次第。・・・・・・手伝ってくれるよって奇特な方がいらっしゃいましたら(チラッチラッ 紙芝居でもMMDでも良いからミクさんたちボカロを出したい。声はつけなくてもいいかな -- 管理人 (2011-01-25 19 14 35) BGMは歌でなくインスト。ネタ満載でありながらマナーも考えられる動画 -- 管理人 (2011-01-25 19 15 21) あとタイトルホイホイとサムネホイホイにしたい。 -- 管理人 (2011-01-25 19 16 05) 時間はなるべく短く。長いと間延びしてしまうので、せめて15分くらい? 言いたいことだけを動画に詰めて、後はこっちのwikiに誘導でいいだろうか -- 管理人 (2011-01-25 19 17 04) 初心者だからムビメで作るか、それとも何かフリーツールを使うか・・・・・・ぐぐらなきゃ -- 管理人 (2011-01-25 19 18 46) チラッチラッ|∀・`) wiki乙です。 -- 世登 (2011-01-25 19 32 43) どこに書けばいい?これ違うよ…>VOCALOIDがこの世に誕生して早三年・・・・・・。 -- 名無し (2011-01-26 14 27 02) すみません、訂正しておきます;ミクは2からでしたね -- 管理人 (2011-01-28 19 30 21) 過去のマナーに関する議論(togetterのまとめとか)とか整理してみたらどうでしょう?ツイッターの反応見る限り、マナーを考えること自体はいいと思われてるみたいで、「俺の知らない所で勝手にルール作るな」って言ってる気がします。 -- 名無しさん (2011-01-31 01 58 05) ご意見ありがとうございます! そうですね、過去のマナー議論、探してみます。もし何かご存じでしたら、ここに遠慮なく書き込んで下さい! -- 管理人 (2011-01-31 21 47 42) 名前 コメント
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123 名前: NPCさん 05/01/14 17 28 11 ID ??? 昔、N◎VAで精神攻撃キャラをやった時も プレイ前にGMにちゃんとその事を説明して GMから大丈夫問題ないと許可まで貰ったのに 始まったら敵が一切精神攻撃効かない敵だった事があったなぁ 精神攻撃に強いとかじゃなく対抗判定すらせず、効かないの一言。 神業すら無効・・・ 他のPCからは口先だけの無能と扱われ NPCからもこいつ何でここに居るんだ?みたいな態度を取られ 非常につらいセッションだったorz 148 名前: NPCさん 05/01/14 21 47 02 ID ??? 123 似たような奴はいるものですね。私も同様の経験をしました。 敵は、外宇宙から襲来した妖怪。精神戦は効かないし、当然社会戦も効きませんでした。 あまつさえ、特殊攻撃とか言って、射撃なのにメレー扱いで全体攻撃に差分を乗せてきました。 ルーラーへの経験点を与えるチェックボックスにはチェックを入れなかったのに、 彼はこっそり自分でチェックを入れているのを見てしまいました。 222 名前: アマいもん 05/01/15 09 31 42 ID ??? 123 >精神攻撃効かない敵 オレの鳥取でも、2nd→R移行期のときには見かけたよ。 「ワルグチ言っただけで人が発狂するのはオカシイ」っつー理論らしい。 あと、ミストレスの〈動物との会話〉持ってないと、ヒルコ持ちには精神戦しかけられないとか(ヒルコ側から攻撃するのは可能)。 みんな今頃どーしてるやら……。 293 名前: NPCさん 05/01/15 21 13 49 ID ??? つか 精神攻撃にリアリティはないのは、しょうがないし 皆がイメージを持っている精神攻撃のイメージとNOVAの精神攻撃は別物って言う 所も問題があると思うよ 小説とかでも、あーこれって精神攻撃だなぁと思う場面はありはすれど それは、あくまでも特殊能力だったり、小説の流れで延々と、そいつが精神崩壊に至る道筋を 説明し、そこで精神崩壊するのはおかしくないというキャラクター作りをしている んだけど、TRPGで小説のような精神崩壊の場面なぞ用意すること自体が難しいわけで (と言うか、シナリオの流れで、あーこいつは精神崩壊した成って言うのはあるかもしれんが) ぶっちゃけ、NOVAの精神攻撃は、木刀で頭を強打するのと代わりはないわけだ 小説のような、高度な精神的揺さぶりを再現するシステムじゃない そのように納得しないといつまでも堂々巡りだと言うことだ だから、多くの場面で、俺は精神攻撃に演出を求めない方向でやってる 300 名前: 293 05/01/15 21 30 11 ID ??? うん、そうだね>296 つか、特殊能力であれば、それで良いんじゃないかと思うし 無理に、小説1本使って精神崩壊までを描いているものを ゲームの、しかも戦闘の中だけで再現しろなんて全く思わんわけで>295 むしろ、俺がやなのは、精神攻撃を使うキャストを好む奴が むやみに攻撃したプレイヤーやルーラーをリアルで精神攻撃してる当たりがむかつくのよ 「えっと、「ばーか、ばーか」って、へらへら笑って言ったら鼻水垂らして発狂ね(w」 これを聞いたときに、クーデグラぶち込んだ俺はダメですか?そうですか スレ49
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投稿条件(大会概要) FAQ MMD杯超会議Fes 予選結果一覧 本選結果一覧 閉会式会場 過去のデータ一覧 コメント 第8回MMD杯の感想・コメントのある方はお気軽にご利用ください。 なお、イベントの開催に関するご意見については、したらば板のイベント関連スレをご利用ください。 名前 コメント すべてのコメントを見る ここれはなに_ source?id=359653-- (名無しさん) 2012-03-07 18 23 02 運営の皆様お疲れさまでした。 やっと閉会式動画を観てまいりました。サプライズもあって楽しかったです。 私事では、今回頑張って全動画に目を通せて良かった。前回全部見れなくて、見てない動画が受賞したりして、しかもそれが面白かったりして悔しかったから。 そのかわり力尽きてExをほとんど見れてないけど。まあこちらはこれからボチボチ見ます。 本当にお疲れ様+ありがとうございました。 次回も楽しめますように。 -- (ま) 2012-03-04 13 03 06 次回から運営スタッフが新体制と聞きました 2年間お疲れ様です ここまで大規模になると次回の参加数は 更に増加でしょうね -- (名無しさん) 2012-03-04 12 52 42 もうすぐ杯も終わりですね。運営の皆様、お疲れさまです。 次回も楽しくニコニコできる杯でありますように! 誰かが言ってたけど楽しんだ者勝ちですよね。 -- (名無しさん) 2012-03-03 15 38 00 ここに書き込まれていたのは「議論」だったのかぁ。 単なる「要望」でしかないと思ったんだがwww。 -- (名無しさん) 2012-03-03 12 03 48 ここで議論すんなks なお、イベントの開催に関するご意見については、したらば板のイベント関連スレをご利用ください。 って書いてあるだろ! イベント関連スレはココ!ここで杯の意見うんぬんとか議論やれや http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1309522712/ それか、杯の運営の負担なんかどうでもいいとか抜かすんだったら cortさんに頼んで杯の運営に入らせてもらうか 自分達が運営のイベントやれ、無論杯とは無関係でな! -- (名無しさん) 2012-03-01 02 28 28 この空気だとしたらばよりも本スレに誘導したくなるな… -- (名無しさん) 2012-02-29 07 09 28 「運営がどれくらい苦労するかは分からないけど、とにかくやってみる価値はある」 「運営への負担はとりあえず考慮せずにこういうことがあったらいいと思う」 「現状のシステムでは吸収出来ない試みを、運営の負担は考慮せずにとにかくやってみたいと思う」 おまえらまとめて運営入って自分でやれよ、ガキの集団か? -- (名無しさん) 2012-02-29 01 03 36 議論自体を完全否定したわけでは無いでしょう(書き込みがどうあれ)。 「なお、イベントの開催に関するご意見については、したらば板のイベント関連スレをご利用ください。」 日本語読めないのかお前? -- (名無しさん) 2012-02-29 01 00 11 運営の中の人なの? 何勝手に運営騙ってんだよ 運営の人かどうか分からないのに、この言葉使いはどうかと思うよ。 別に運営の人が匿名で書いてはいけない理由は無いし。 また運営の人でなくてもこのような言葉使いをする必要はない。 上の方に匿名の意見は届かないってはっきり書いてあるじゃん、無意味なんだよ議論自体が 議論自体を完全否定したわけでは無いでしょう(書き込みがどうあれ)。 cortさんだけで杯ができる訳では無いし、参考にする必要がある意見が出れば他の関与者の意見にも影響するかもしれませんし。 ただ、今目についている意見に現状を変化させなければならないほどの意見が出ていないだけでは無いでしょうか? -- (名無しさん) 2012-02-28 15 32 23 (以下個人的な感想) 実は今回のテーマ5が発表になった時、 略 と思ってたら曲の再生時間が5分46秒だった。 略 こういう偶然によるところもあるんじゃないかと思うんですが、 違いますかね?w 意見が多いかどうかどう判断したか判らないが、 自分のやりたいことが規定にそぐわないから規定を変えるべきというのはきわめて『わがまま』 もっとひど言い方をすれば『ガキ臭い』意見だと思いますよ。 PS 現在の杯の規定に関する反論を目にする機会はあるが、『多い』と判断する根拠は何か? 書き込む者がいるから『多い』と判断するのは、数を特定も推定もできないし、更には杯に関与する人々のどの程度の割合なのか 具体的な数字も出せないのではないのかな? もしあると言うなら根拠を出した方がいいよ。 -- (名無しさん) 2012-02-28 15 24 44 なにもMMD杯だけがMMDのイベントだけって訳では無いのに……。 時間制限や投稿時間の規定がドラマの質を下げるとか、PVの出来を左右するとか考えているのかなぁ? そんな考えを持っているなら、杯動画をすべて見てみれば……って言って通じないからなんか書いてんだよね。 -- (名無しさん) 2012-02-28 15 16 32 どうも、ツンデレさん… -- (ベ、別に乙されたってうれしくなんか(ry) 2012-02-27 22 55 12 ようは 決められてる時間に納められない低脳さんってことだろ?そんな奴ら?のことなんか気にするほうがおかしいだろ? -- (第8回MMD杯本選 おつ) 2012-02-27 22 37 06 いたずらに否定するだけでは困りますが、建設的な議論の結果を私たちも是非今後の運営に役立てていきたいと考えております。 運営の中の人なの? 何勝手に運営騙ってんだよ 上の方に匿名の意見は届かないってはっきり書いてあるじゃん、無意味なんだよ議論自体が -- (名無しさん) 2012-02-27 20 22 50 参加動画の時間制限について、 下の方々の意見を眺めていてふと思ったのですが…、 (蒸し返すようでごめんなさい!) ひょっとすると再生時間で部門をつくってみても良いかもですね。 内容のお題(テーマ)以外に、 例えば今回なら「ピタゴラリベンジ」の後に 7. 1分未満 8. 5分30秒以上15分未満 9. 15分以上 みたいなテーマがくっついてるようなイメージです。 (↑あ、例に出した時間に大した意味はないですよw) …ただこれだと、 運営のレギュレーション確認の作業が煩雑さを増すのも確実ですからねぇ…。 我々外野からすれば大したことなさそうでも、何せ投降数が投稿数なのでw より現実的な対応としては、 遅刻作品と同じような扱いで、 各賞の対象外ではあるけれど参加の意志は認める、みたいなのもありでしょうか。 遅刻・時間オーバー・応援ひっくるめて、規定外だけど盛り上がってこうぜ、 的なタグやマイリスがあっても良いかもしれません。 (以下個人的な感想) 実は今回のテーマ5が発表になった時、 瞬時にミクの某名曲の神PV降臨を期待してしまった俺がいたりして。 でもって「な、なぜないんだ、テーマドンピシャなのに…俺に3年遅刻で作れってかorz」 と思ってたら曲の再生時間が5分46秒だった。 もしかすると、今回特に時間延長に関する意見が多いのは、 こういう偶然によるところもあるんじゃないかと思うんですが、 違いますかね?w -- (名無しさん) 2012-02-27 11 27 48 気になさらないでいいですよ。 いたずらに否定するだけでは困りますが、建設的な議論の結果を私たちも是非今後の運営に役立てていきたいと考えております。 改めてご意見ご要望、そして建設的な議論をよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2012-02-26 10 03 00 ま氏の書き込みの方が有意義。 あやまる必要はない -- (名無しさん) 2012-02-25 21 18 39 場違いもいいとこ、そういうのはしたらばに持って行けよ 「MMD杯ルールの思考実験はよそでやって下さい」 すみませんです。最初からまさにそういう声があって、でもそこに過剰反応する方がいて、 (私も感情的になっちゃったし、)ひとまずここで収束するために、視点・論点を整理する必要を感じたんですよ。 そのせいで全体的に「議論」する流れになっちゃったとしたら申し訳ないです。 今後ポストするときは、あくまでここは「要望・応援など」「感想・コメント」をお気軽に運営に伝える場であることを踏まえたいと思います。 -- (ま) 2012-02-25 11 24 48 逐一使用モデルのデータを全て公開しろというわけにもいかんし これに関しては問題ないのでは? 「使用禁止モデル使用が発覚した場合失格とする」 って文言書いとけば揚げ足取りたがる屑共が勇んで調べてくれる。 連中の調査力は実に優秀だよ。 ただし各賞がが確定した後に発覚した場合は取り消さない。 隠し通すそれもある意味技術だからそこは評価しないと。 -- (名無しさん) 2012-02-25 02 44 12 「MMD杯ルールの思考実験はよそでやって下さい」 -- (名無しさん) 2012-02-25 01 15 43 なんで運営への連絡コメント欄で勝手に会議始めてるんだ? ここは2ちゃんねるじゃないんだぜ? 場違いもいいとこ、そういうのはしたらばに持って行けよ -- (名無しさん) 2012-02-25 01 14 07 他人の動画を盗作する↓の動画をさっさと失格にせい http //www.nicovideo.jp/watch/sm16790034 -- (名無しさん) 2012-02-24 19 01 48 杯動画の中で有料配布している場合は確実にアウトだろうが… DL販売されたモデルを使っている動画を禁止するとしても、部分的に流用してる場合とかは誰もわからないだろう 逐一使用モデルのデータを全て公開しろというわけにもいかんし 表面的な文面はともかく、結局は参加者の意識に任せることに変わりはないような クリプトンが実際に動画にアウトと言ってきた場合にすぐ対応出来るようにしておくだけでも十分なのでは? -- (名無しさん) 2012-02-24 13 50 33 クリプトンからの声明に対応はするの? 出場資格に「無料提供モデルに限る」って。 それとも「著作権者といえどもMMDに口出しはできないはず」と無視する? 「参加者の意識にまかせる」だと無責任だよねえ。実質黙認した扱いと見なされると思う。 運営の最終目標がなんであれ「クリプトンキャラクター文化の健全な発展」に寄与する自覚があるのであれば、 この件に関してなんらかの声明を出すのが当然だと私は思う。 -- (名無しさん) 2012-02-24 10 25 25 皆様ありがとうございます。 これはいいまとめですね、乙! いやほんとに恐れ入ります。 マイリス投票に代わる方法か…マイリストコメントの数とかどうなんだろう? マイリスコメントだと、現状スマホやタブレットからだと投票できないかもしれないんですよ。 (今回1/3くらい iPhone や iPad で観てるけど、マイリスコメントを入力する画面はまだ見つけてないです) それにマイリスの1クリックがお手軽さで強力。あれに代わるものというと…う〜ん。 ニコ動がシステムとして「ほめる」(百科の記事についてるやつ)とか実装してくれたらいいのにw そして、たとえプレミアム会員であろうとも、数十分もの長さでは高画質は望めまい 公式チャンネルのアニメがニコ動解像度の mp4 で、25分で150〜200MBくらいなので、 VGA解像度で10分級だと40MBと100MBの差はあるかもしれないかなぁと思って。 とはいえ、そこまで行ったら連作にするという手もあるんで、2−3は挙げてはみたものの問題にしなかったんですよ。 -- (ま) 2012-02-24 05 36 14 こいつについてじゃが… ・問題2−3:一般会員とプレミアム会員で投稿できる動画ファイルサイズの上限が違うけど、 長い動画で画質的に不利になったりしないの? 圧縮効率の問題があってな… FLVやmp4とそれ以外では、まるで格が違うのじゃよ 画質という点では 一般会員での杯参加そのものが危ういレベルと思って良いじゃろう 今も一般会員の参加者のほとんどは画質で判断されにくいネタジャンルで勝負していると思われる そして、たとえプレミアム会員であろうとも、数十分もの長さでは高画質は望めまい 今回の「迷いの竹林」のようなエフェクト満載のアニメ動画の長時間版というわけにはなかなかいくまいて 長時間動画は自ずと「嘘M@S」のような…ストーリーものに限られてくるじゃろうな -- (MMD長老) 2012-02-23 22 21 21 これはいいまとめですね、乙! マイリス投票に代わる方法か…マイリストコメントの数とかどうなんだろう? 機械的に数えられるものなのか分からないけど -- (名無しさん) 2012-02-23 09 42 24 …行頭のスペースって消えちゃうんだ。見難くなってすみません。 -- (ま) 2012-02-23 01 28 56 続きです。読んでくださってる方々、ありがとうございます。 なんじゃこりゃってスクロールしている方々、すみません。 まとめ: 参加動画の制限時間上限をなくせないか? ・問題1:運営の負担が増えてリソース上限を超えるのではないか? → 総参加本数・総再生時間が予想出来れば対処できるかもしれない。 ・問題2:新たにルール上不公平が発生するのではないか? → 1.視聴者の負担増によるものについては、総再生時間が予想出来れば対処できるかもしれない。 2.「マイリス投票」については代わりの投票方法が必要かもしれない。 以上から、 1.まずは総参加本数・総再生時間の上限値をそれなりの精度で予想する方法を見つける必要がある 2.マイリスに代わる or マイリスを補う投票方法を検討する。 あるいは実は今のままでも問題ない可能性もあるので、そのよりどころを探る。 この2点をクリアすれば、実は制限時間上限なしにできる、のかもしれません。 1.は突然ルールが大きく変わると予測は難しいでしょうが、段階的に増やしていけば 許容範囲での予想ができるかもしれません。そうすれば何回か後には上限なし、あるいは 問題にならないレベルの上限値になるかもしれません。 2.は……方法を思いつきませんorz 自分的にはこちらがネックです。 以上です。 思考実験、まさに「脳内運営」の粘着炸裂ですが、たたき台にでもなれば。ツッコミなりなんなりと。 読んでくださった方々、長々とありがとうございました。 おぱんちゅを見る権利は留保できただろうか? -- (ま) 2012-02-23 01 27 00 更に続き ・問題2:長い動画が増えることによって、ルール上不公平が発生するのではないか? あればこちらも重要かと思います。私は以下のものを予想しますが、他にもあるかも。 ・問題2−1:視聴者の時間は限られているので、長い動画を1本観ると他の短い動画数本を 観られないことになって、不公平は起きないの? ・問題2−2:現在の「マイリス投票」が、ちゃんと「支持」を反映してくれる? ・問題2−3:一般会員とプレミアム会員で投稿できる動画ファイルサイズの上限が違うけど、 長い動画で画質的に不利になったりしないの? 2−1は予想される総再生時間を投票期間に反映することで対処可能かもしれません。 あまり期間が長いとイベントとして中だるみするかもしれませんが。 2−2は、長い動画での「今は時間ないけどあとで見よう」マイリスが、投票にカウントされる ことを指します。いまでもある程度は起こっているはずですが、あまりこれが多くなるようだと 別の投票方法(機械で自動集計できる定量的な方法)が必要になります。 2−3は…どうなんだろう? 挙げてはみたものの問題になるだろうか? FLV, MP4 "以外" だと上限変わらないみたいだけど、 ニコニコムービーメーカーで100MBの紙芝居、ってのもあまり想像したくない…。 問題3はとりあえず思いつかないので次でまとめ 続く -- (ま) 2012-02-23 00 38 45 続き(長くなってごめんね) 「目標:時間上限をなくす」ために考えられる問題点。 ・問題1:運営の負担が増えてリソース上限を超えるのではないか? がまず挙げられてきた点です。これをさらに分けると ・問題1−1:いままで控えられてきた長い動画が一気に増えて、参加本数が急増して負担が増えるんじゃないの? ・問題1−2:長い動画が増えるとスタッフによる目視チェックが今より大変になるんじゃないの? ということになると思います。 実のところは1−1はエントリー確定後の動画の本数の話なので、 SKSSなど自動集計の仕組みに余力があればあまり問題にならないのかもしれません。 余力がなければ、本数の増加をいかに予想するか、その上でいかに能力を上げるか?が課題になります。 1−2ですが、こちらは参加本数よりも参加動画の総再生時間が問題になると思われます。 総再生時間をいかに予想するか、それが現状スタッフの持ち時間を超えるようなら、 いかにスタッフを拡充するか?が課題になります。 問題2に続きます。 -- (ま) 2012-02-22 23 55 14 続き 問題点を洗い出す前に、もう一つ指摘したいと思います。 ・事実3:運営のリソース(マンパワー・機材)のキャパ以上の進行はできない。 ここでは、リソースの上限はどこかに必ずあるという点に注目しています。 実際のところ、現在どの程度余力があるか外部からはわかりませんが、 運営スタッフの健康や本業に影響するような事態は避けなければなりません。 そのような無理や無茶はそうそう続かないので、大会そのものの存続を危うくしてしまいます。 誤解してほしくないのですが、運営を代弁しているわけではありません。 ここではフィジカルな制限は必ず存在する、ということを問題にしています。 もちろん、これとは別に人としてスタッフの皆さんを心配をしているということはありますが、 これはひとまず置いておくことにします。 次は目標達成のための問題点 続く -- (ま) 2012-02-22 23 18 02 続き 現状をまとめてみます。 事実1:5分30秒という時間上限がある。 事実2:その延長を望む声がある。 で、向かうべき方向として、 目標:時間上限なんてなくしてしまおう。 いきなり乱暴なと思われるかもしれませんが、結局「何分」と区切ったところで不満は出ると思われるので、こうしてみました。 続く -- (ま) 2012-02-22 22 11 03 もっとスルースキルを磨くのじゃ… 面目ない。スルースキルを発動するにはMPが足りなかったみたいだ。 ともあれ、時間制限を伸ばして欲しいと強く願う人達がいることはわかったし、 他のところで議論させてもらえなかったらしいとのことなので、 この後は議論の下地になるようなことをまとめられればと思います。 関心のある方はよろしく。そうでない方は…ごめんね -- (ま) 2012-02-22 21 24 36 うむうむ… そうやってむしかえすから互いにエスカレートする部分もあるじゃろう もっとスルースキルを磨くのじゃ… -- (MMD長老) 2012-02-21 22 06 07 言いたいことは分かったからむしっかえすのはヤメタマヘ おぱんちゅを見る権利を剥奪されてしまうぞ -- (名無しさん) 2012-02-21 07 02 38 双方そろそろ落ち着いたほうがいい。 攻撃のための議論になってる感がある。 他の皆様には済まないです。気を遣ってもいただいて。熱くなりすぎたようだ。 ただ、たった2行の個人的な感想(2012-02-17 08 10 14)に 大丈夫、お前一人観なくてもMMD杯は盛り上がるさ こんなこと言われて、そのくせ言ってる本人は「俺の意見を聞けー」みたいな物言いで、 杯の視聴者として黙ってるほど人間できてなかった。 でもあの時点では運営の話なんてまったく出てなかったのな。 たしかにその後運営の負担を持ち出したのはこちらだけど、そのことでさらに罵倒されるいわれはないですよ。 -- (名無しさん) 2012-02-21 03 12 21 こんなページあったんだ…。てか手動更新とかって全然知りませんデシタw。 削除した動画と本選動画のリンクが切れないようなので、本来の予選と本選の題を同じように変えてなんとかなりました! も一つは普通に更新で大丈夫でした! ありがとうございます!お騒がせしました!皆様どーぞ、おおいに議論白熱させてくださいw -- (M=R) 2012-02-20 22 34 57 予選ボーナスの方へ SKSSでマイページでデータの更新をしてみてはどうでしょう? 念のため予選動画と本選動画両方やっておくといいと思います テーマ、タイトル変更などすると、その情報がSKSSに自動で反映されないことがありますが データ更新すると反映されますよー -- (名無しさん) 2012-02-20 21 42 20 まぁ制限時間を伸ばしたからといって10分20分の動画をガンガン出せる人もそう多くはないだろうしね 「思ったより手間がかかって間に合わない」という遅刻者が増えそうな気もするが…その辺は製作者側の問題か -- (名無しさん) 2012-02-20 11 27 51 双方そろそろ落ち着いたほうがいい。 攻撃のための議論になってる感がある。 時間制限が枷になっているという意見にも、制限超えた動画のチェックが手間そうだという意見にもそれぞれ一理はあると思うから、 ここで意見を言うのなら、意見の内容にだけ目を向けるべきじゃないのかな。 意見を言う人自体を攻撃しちゃいかんと思うぞ。 これだけじゃ何なので、時間制限に関して個人的な意見。 今やMMD動画のジャンルはいろんな方向へ発展していて、杯動画の中にも、さすがに5分半じゃきつかっただろうな、と推測してしまうような作品もいくつか見かけている。 そんな動画向けに、「無差別級」とまでは行かないけれど、時間制限がゆるめな枠を作るのはアリなんじゃないのかな、と考えたりしている。 -- (名無しさん) 2012-02-20 10 09 38 こういう議論で運営の負担がどうのって意見が付いて回るのは仕方ないと思います 実際にそれなりの負担があるのは想像付きますし… でも…ただ負担なだけでしょうか? 運営の方々というのは多かれ少なかれ 自ら望んで負担を背負っているんだと思います 辛いのかも知れないけれど それ以上に得られるものがあって、がんばってくれている ただただMMDの動画が好きでしょうがないのかも知れないし 自分達の力で皆を楽しませているという自負や誇りがあるのかも知れない 上手く伝わるかわからないけれど 運営の人達っていうのは嫌々負担を背負っているんじゃないと思うんだ もし嫌だったらとっくに辞めてるよきっと だから負担がどうとか外野が言うべきじゃない 我々には負担に見えても 運営にとってはそれが誇りかも知れないじゃないですか もちろんそんな運営への感謝の気持ちだけは忘れてはいけないと思います ああなんかわかりにくくてスマソ -- (名無しさん) 2012-02-20 05 02 40 コメ流しちまったな、申し訳ない 奴が引っ込んでくれれば、俺も黙っていられるんだがな… ※ sm16931473。テーマ浄瑠璃で投稿したのですが、予選のボーナスが12になっています。 これは、予選で一回消して上げなおした前の点になっているのでしょうか?本線始まった頃は調度100超えたぐらいで、今は順調に減って85ぐらいなのですが…(涙 それと、sm16931647「兄貴」、予選途中でタイトルを変えた為か、予選ボーナスがない様です。両方、自分の不始末からですが、出来れば修正、お願いします。m(_ _)m -- (名無しさん) 2012-02-20 04 40 55 でも、最近のしたらば板で制限時間について議論された形跡が全くないのなw テーマについては色々出てるけど。 むしろ話題振るチャンスなんじゃないの? 延長派のコメントが書き込まれるたびに 「運営が」「運営が」って大義名分を振り回し 自分の正義を主張するためにいつまでも粘着する奴が来ると分かれば 誰だって議論を避けるだろうよ 俺もまっぴらごめんだね この場のためにも、そろそろ黙ってほしいもんだ -- (名無しさん) 2012-02-20 04 34 22 運営の負担をおもんばかるのがなぜ自治厨なのかね。 お前は運営を慮っているんじゃない お前のルールを押し付けるのに運営を利用しているだけだ そして現状の規定については運営の意思や意図が込められていると感じています。 お前の脳内の運営の話はもうしなくていい お前が騙る運営の負担も、意思も 「お前が勝手に感じて思い込んでいるだけ」だといい加減気付け お前のその身勝手な運営観こそ 「唯一の正義を振りかざすかの物言い」以外の何者でもない お前の思い込みを押し付けるな それを自治厨と言うんだ こちらの言い分については多少の正義はあると思ってる。 古今東西 自分から正義を語る奴に正義があった例はない お前は己の正義を振りかざしたいが為に、運営を利用しているんだ いい加減自覚したらどうだ -- (名無しさん) 2012-02-20 04 20 02 ※※※コメ流されてるのと、他にもあったので。sm16931473。テーマ浄瑠璃で投稿したのですが、予選のボーナスが12になっています。 これは、予選で一回消して上げなおした前の点になっているのでしょうか?本線始まった頃は調度100超えたぐらいで、今は順調に減って85ぐらいなのですが…(涙 それと、sm16931647「兄貴」、予選途中でタイトルを変えた為か、予選ボーナスがない様です。両方、自分の不始末からですが、出来れば修正、お願いします。m(_ _)m -- (M=R) 2012-02-20 01 17 28 あぁぁせっかく軽くしてくれたのに済まないね。 さも「運営の為」みたいな言い方するのが自治厨だって言ってるんだよ 自分の意見は自分の言葉として言え 運営の負担をおもんばかるのがなぜ自治厨なのかね。 そもそも自治の何が悪いのか。ここに運営が強制介入した時点で大恥でしょうが。 制限時間については「個人的感想」として書いています。 そして現状の規定については運営の意思や意図が込められていると感じています。 規定について「意見」は全く言っていませんし、ここが意見を戦わす場所だとも思っていません。 少なくともいくらかの制限時間延長論者のように、唯一の正義を振りかざすかの物言いをしてるわけではありません。 かと言って、頭ごなしに "お前の言うことなんか問題じゃない" 的な物言いをされる言われもありません。 意見しているとすれば書き込みの姿勢についてと言うことになるのでしょう。こちらもここで議論するものでもないんだが 売り言葉買い言葉的に。だけどこちらの言い分については多少の正義はあると思ってる。 「届いて欲しい」と言われるならば、具体的にどう延長すべきか、制度設計して提案する段階になってるのではないのかな? しかるべき場所で。 でも、最近のしたらば板で制限時間について議論された形跡が全くないのなw テーマについては色々出てるけど。 むしろ話題振るチャンスなんじゃないの? 1動画1回か2回くらいチラリと見えるまでがありがた味があっていいと思います>ぱんちゅ -- (名無しさん) 2012-02-19 19 44 59 はいてない派の俺、参上! -- (名無しさん) 2012-02-19 18 49 06 そんな空気の中お気軽にコメント ぱんちゅはいくらまでですか? -- (名無しさん) 2012-02-19 18 44 16 レギュレーションチェックのために全動画を観なきゃならない運営の負担も考えなよ お前も言うとおり、全て運営が判断すること だからこそ 少しでも運営に届いて欲しいという願いを込めて書き込まれているんだろうが お前が個人的に長い動画が嫌いなのは構わないし 延長派と同じように自分の要望を意見するのも構わない だがそれを さも「運営の為」みたいな言い方するのが自治厨だって言ってるんだよ 自分の意見は自分の言葉として言え 運営が動画を観るのをまったく苦にしてない可能性もあるだろうが 運営だって少なからず今の制限時間は厳しいと感じていることは エア参加者へ宛てられたコメントからも感じ取れる 結局、お前の言い分だって 「短い方がいい長くしないで」っていうわがままに過ぎない いちいち運営は運営はって言うなよ 運営のせいにして正当化していることにもなるぞ どこまでいってもお前は運営じゃないことに変わりはない -- (名無しさん) 2012-02-19 18 12 51 大丈夫、お前一人観なくてもMMD杯は盛り上がるさ こんな失礼なこと言われたのは久しぶりだw 失礼返しで言えば、制限時間を伸ばしたところでより盛り上がるのかね? 伸ばさなかったところで廃れるのかね? レギュレーションチェックのために全動画を観なきゃならない運営の負担も考えなよ。 制限時間を伸ばすのは、多分「あくまでも、選択肢がひとつ、増えるだけ」じゃない。運営の負担も増える。 増えた負担を何か手伝ってあげられるのかな? 残念だけど私は無理。 だから私の感想は結論が「今のままでいいんじゃね?」運営におまかせってだけで。 むしろレギュレーションの中にこそ運営の意思や意図が込められてると思うし、それは尊重したい。 なんならMMD杯とは別に長めの動画専門の大会を開催してもいいのよ? 激しく同意です。「本家MMD杯の中でなきゃやだ」っていうならただの駄々っ子だよ? 前々回レギュ違反くらって裏でEMMDとか始めて玉砕?した人のほうがまだ潔いと言える。 制限時間を増やして欲しいという要望ばかり目立っていたし、 その割には時間いっぱいの物の多くに間延び的イマイチ感を感じていたので、 縮めてもいいんじゃね?って感想もあるんだよ、ってことを知って欲しかったのです。 それを「お前一人観なくても」呼ばわりw それでいて自分は「時間を伸ばせ」って。こいつ酷い奴だな。 長文になってしまったのはすまない。 -- (名無しさん) 2012-02-19 17 44 27 「コメントのある方はお気軽にご利用ください。」 とも書いてあるんだが? 自治厨がうるさいと何も気軽に書けないな -- (名無しさん) 2012-02-19 17 41 51 明らかに明示されていることを代弁して、なにが悪いんだか -- (名無しさん) 2012-02-19 17 33 25 運営の代弁者であるかのような態度って言われてすぐこれか 自治厨乙 -- (名無しさん) 2012-02-18 13 38 46 ご意見はしたらばでどうぞ -- (名無しさん) 2012-02-18 10 16 58 ここに誰かが制限時間を増やしてほしいといった要望を書き込む度に 自らが運営の代弁者であるかのような態度で批判してくる奴がいるのを見ていてついカッとなった 板汚しは謝罪する、すまない -- (名無しさん) 2012-02-18 06 33 31 もちろん あくまでテーマはテーマだ 解釈も自由とある テーマが浄瑠璃だからといって 本物の浄瑠璃を再現する必要はない 実際、そんな動画を作る人間がいるかどうかもわからない だが、制限時間によって 「浄瑠璃の完全再現動画」という テーマに最も相応しい選択肢の一つが失われた とは言えないか? 何にでも言えることだが 選択肢は多い方がいい 仮に時間制限が増えたからといって 長い動画を作らなきゃいけなくなるわけじゃない 長い動画が有利というわけでもない 皆が長い動画をあげてくるようになるわけでもない あくまでも、選択肢がひとつ、増えるだけだ 長いと観るのが辛いだとか もっともらしい嘘を言ってまで(各々が好きな動画だけ見て、好き勝手に楽しむものだし、全ての参加動画を見るような猛者ならそれが辛いとかいう発想はない) 反対する必要はないはずだ ましてや運営に宛てた意見や要望を 運営でもない人間に否定される筋合いはない -- (名無しさん) 2012-02-18 06 07 55 個人的にはむしろ3分以下ぐらいにして制限の中で芸を競って欲しいくらい。観るのが辛い本数だしw そんなに観るのが辛いなら無理しなくていい 大丈夫、お前一人観なくてもMMD杯は盛り上がるさ まあ "MMD" 的にはPVで曲を切り詰める必要が増えるようだと本末転倒なので、今くらいが順当かなと。 なら 長い曲にも対応させるために、時間を増やすべき とも言えるよな 例えば今回のテーマに「浄瑠璃」があったが 本物の浄瑠璃は5分半には収まらないという事実もある -- (名無しさん) 2012-02-18 05 35 45 実際に制限を超える分を番外編に回している参加者もいるようですね エア参加の人もそういう方法で参加すれば問題ないでしょう 面白い動画はいくら観ても観足りないくらいですし 今まで制限時間で敬遠しているうp主達にも参加してほしいですね -- (名無しさん) 2012-02-18 04 21 21
https://w.atwiki.jp/mainichi-matome/pages/1018.html
The story below is originally published on Mainichi Daily News by Mainichi Shinbun (http //mdn.mainichi.jp). They admitted inventing its kinky features, or rather deliberately mistranslating them from the original gossip magazine. In fact, this is far from the general Japanese behavior or sense of worth. このページは、毎日新聞事件の検証のための配信記事対訳ページです。直接ジャンプして来られた方は、必ずFAQをお読みください。 ※ この和訳はあくまでもボランティアの方々による一例であり、翻訳の正確さについては各自判断してください。もし誤訳(の疑い)を発見した場合には、直接ページを編集して訂正するか翻訳者連絡掲示板に報告してください。 Is that a pocket monster in your pants, or are you...ポケモンの意味は勃起した男性器だった!! 問題点日本以外でポケットモンスターと呼ばない理由 チンポコモンとは? pocket monsterとpocket, monster及び類似語のスラング 元資料 関連ページ Is that a pocket monster in your pants, or are you... あれはズボンの中のポケットモンスター? それともあなた・・・ ポケモンの意味は勃起した男性器だった!! (注:記事に付けられていた日本語タイトル。ただし、位置的に英語タイトルの和訳と断定できるか微妙。下の写真参照。) Takarajima 1/19 BY RYANN CONNELL (2000年1月9日の記事) 宝島 1/19号 Ryann Connell "My Pocket Monster would get a real workout if I had a Woody." 「僕のポケットモンスターは、Woodyを持っていたなら、本物のトレーニングを得るかもしれない。」 別の訳として「おいらのきかん棒は勃つとすげー使える。」 注:Woodyはウッドペッカーの名前で、ウッディー・ウッドペッカーという。ポケットモンスターと同様の意味でも使われる。だが、必ず性的な意味で使われるわけではない。日立のPCの名前がWoodyであるが、Debianでもwoodyというバージョンがある。 注2:woodyには、勃起という意味がある。have a woody で「勃起している」、という意味にもなる。 Although most parents in the English-speaking world would be horrified to hear their children say something like above, Japanese parents would likely realize that their kids were talking about playing an enormously popular Nindendo video game on a Panasonic-produced Woody computer. 英語圏のほとんどの親たちは子供が上述のようなことを言うのを聞いたら恐ろしいと思うだろうが、日本の親たちはどうやら子供たちが大人気のパナソニック製のWoodyコンピュータの任天堂のゲームで遊ぶことについて話していると考えるようだ。 While most Japanese know that the astoundingly popular Pocket Monsters capturing the hearts of children across the globe garnered their name because the video game in which they originally appeared requires players to capture an opponent s monster, then place it in a capsule stored in a pocket, Takarajima says English speakers would quite likely view a pocket monster in a slightly different light. 多くの日本人が、世界中の子供たちの心を捉えている驚くほど人気のポケットモンスターが、そのゲームが当初登場したときにプレイヤーに敵モンスターを捕らえ、ポケットの中のカプセルに蓄えることを要求することからポケットモンスターという名前になったことを知っているが、「宝島」は英語を話す人たちはポケットモンスターを少し違った観点で見るだろうと書いている。 "Ask Americans what they think a Pocket Monster is and eight out of 10 will say it s a penis." says a female interpreter. 「アメリカ人にポケットモンスターとは何かと聞いたら、10人に8人は男性器だと言うでしょう」と、女性の通訳はいう。 Fortunately for those making a buck out of Pikachu and other fabulous collection of Pocket Monsters, they were aware of the connotations the name carried and outside of Japan refer to the characters collectively as Pokemon. Otherwise, "Pokemon -- The First Movie" may not have had the phenomenal success that saw it became the first Japanese flick to top the U.S. box office in November last year. ピカチュウやほかの架空のポケットモンスターたちで一儲けしている人々にとっては幸運なことに、彼らはその名前が持つ言外の意味を知っていて、日本国外ではキャラクターたちを総称してポケモンと呼ぶことにしている。 さもなくば、「Pokemon -- The First Movie(劇場版ポケットモンスター ミュウツーの逆襲)」は劇的な成功を収めることはなかっただろう。これは昨年11月に、米国のチャートのトップを取った最初の日本映画となった。 "We knew that Pocket Monster could be used as a slang term for a penis. That s why we decided to keep the Pokemon term that Japanese kids had been using when we came up with the title of the film." says a spokesman for Nintendo, the company that developed Pocket Monsters. 「私たちはポケットモンスターが男性器を表すスラングとして使われうることを知っていた。だから映画のタイトルを決めるときに、日本の子供たちが使い続けているポケモンという言葉を使うことにした。」とポケットモンスターを開発した任天堂の広報は言う。 Shogakukan Production License, which produces the Pokemon trading cards some American kids are coming to blows over because of their scarcity, adopts a similar line. 品不足でいくらかのアメリカの子供たちが飽き始めているポケモンのトレーディングカードを出している小学館プロダクションも同じような線を選んでいる。 "Talk of the slang meaning of [Pocket Monsters] was a topic of discussion even before the movie opened in the United States. For the same reasons as Nintendo, we decided on [using the pokemon term] to avoid any further damage to the image of what is children s character." a company spokesman says. 「『ポケットモンスター』のスラングとしての意味についての話は、アメリカでの映画公開の前に議論の的になった」。任天堂と同じ理由で、少しでも子供たちのキャラクターのイメージへのダメージを減らすために、私たちもポケモンという語の使用を決めた。 Perhaps it was just as well that Nintendo and Shogakukan decided on such a course of action. ひょっとすると、任天堂と小学館がこのような一連の行動を決めたことは理にかなっているかもしれない。 "If the American release of the movie had been titled ‘Pocket Monster,’ the whole of the United States would be in fits of laughter." a woman who grew up outside of Japan says. 「もしアメリカで公開された映画が『ポケットモンスター』と題されていたら、アメリカ中が笑い転げるでしょう」と日本国外で育った女性は言う。 Takarajima, however, notes that despite the attempts at shielding foreigners form learning that japanese refer to the cartoon characters as Pocket Monsters, the Pokemon approach hasn t been entirely successful. だが「宝島」は、日本人がその漫画のキャラクターをポケットモンスターと呼んでいることを外国人に知られるのを防ぐ試みにもかかわらず、ポケモンと略称を使うアプローチは完全には成功していないという。 "Even before the movie came out, Americans in Japan were getting a laugh out of Pocket Monsters. They d go around thrusting out their groins and saying Hey, have a look at my Pocket Monster. " celebrity Dave Spector says. "American comedians are referring to Pocket Monsters in their jokes, too." 「映画が出る前から、日本に住むアメリカ人はポケットモンスターで失笑していた。彼らは股間を突き出そうと歩き回ってからこう言うでしょう『なあ、俺のポケットモンスターを見てくれよ』って」とセレブのデーブ・スペクターは言う。「アメリカ人のコメディアンもジョークでポケットモンスターを使うよ」 Takarajima notes that a popular U.S. cartoon "South park," took the Japanese connection to Pocket Monsters a step further when it did a show about the way that Pokemon have swept the United States by storm. It seems the stars of "South park." which has made a name for itself by featuring precocious child cartoon characters for whom no topic is sacred, referring to Pokemon as Chinpokomon. The name Chinpokomon, Takarajima says, derives from chinpoko, a Japanese slang word for penis. 宝島は人気の米国アニメ「サウスパーク」が、ポケモンが米国を席巻した方法についての回で、一歩進んで日本語とポケットモンスターとのつながりを取り上げたことを記している。話しにくい話題も口にしてしまう早熟な子供の漫画キャラクターたちで人気の「サウスパーク」の主人公たちは、ポケモンをチンポコモンと呼んだようだ。チンポコモンという名前は、宝島によれば、日本語の男性器の俗語表現であるチンポコから派生したものだ。 問題点 この記事の存在により、紙媒体時代から海外に不適切記事が配信されていたことが判明。ウェブ配信に対する認識不足といった、それまでの検証原因が根拠を失った。また、下記画像にある通り、この記事には日本語タイトルも掲載されているため、英語なので編集部でチェックができなかったといった、それまでの検証原因が根拠を失った。 英文記事の中で Pocket Monster と Pokemon とを明確に区別しているにも関わらず、日本語タイトルにおいて pocket monster を「ポケモン」と悪質な誤訳をしている。 日本以外でポケットモンスターと呼ばない理由 ポケットモンスター 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 日本以外でポケットモンスターと呼ばない理由 アメリカで『Monster in My Pocket』という商標が既に登録されていた為、多くの国々ではタイトルの省略形「ポケモン(POKEMON)」を採用した。 日本国内版においても「ルビー・サファイア」以降は英語表記がそのようになっている。 (中略) この他、英語圏(特にアメリカ)においては、「ポケット」という単語に男性器を連想させるニュアンスがあるため、 「ポケットの化け物」では子供の遊ぶ健全なゲームのタイトルとしては不適切である、という判断も変更理由の1つと言われる [要出典] (「ポケットモンスター」自体が卑猥なスラングとして使われているわけでは無く、 「ポケット」は「ポケットに入るくらいのサイズ」という意味なので誤解無きよう)。 (後略) チンポコモンとは? チンポコモン 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 チンポコモン(英:Chinpokomon)はサウスパーク第3シーズン第10話(通算42話)のエピソードである。 アメリカでは1999年11月3日、コメディ・セントラルで初回放送された。 1999年、アメリカにおけるポケットモンスターのブームに対するパロディとなっている。 サウスパークが1999年11月3日に放送されると、WaiWaiの記事はそのすぐ後の2000年1月9日に出たことになる。 pocket monsterとpocket, monster及び類似語のスラング http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1218866506/481-482 481 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/08/17(日) 23 49 34.61 ID Cs5ncT/IO ν+にいた者です。 今日はpocket monsterとpocket, monster及び類似語のスラングについて資料を複写していました。 ほんの一部ですがとりあえず中間報告。 今のところの出典は戦後から1989年までに出版されたスラング辞書です。 pocket monsterまたはmonster in (one s) pocket 無し。OED第二版(追加補完版除く)にも無い。 monster 長らく無い。未コピーだがmonstrousなる語は戦前にあったよう。しかし1989年の辞書には「中枢神経に作用する あらゆる強力な薬」 「強力な薬を摂取していい気分またはうすのろ?(mod)なさま」という記載があります。 pocket 1960年出版の辞書に複数の意味あり。 財布やポケット等、金や貴重品を入れる所。それと、「あるものの動きが制限ないし禁止された2つの物体の間の場所。」なる 意味。しかし例文(1950)は卑猥な内容ではない様子。 ひょっとしたらあらゆる語が隠語の羅列で気付かないだけかもしれないけど。 他には「擁護できない状況。不十分なビジネスまたは該当者自身が楽しめない人間関係。」なる意味も。 そして1961から1989に編纂された辞書によると、 pocket-billiardsなる語が1910年頃から公立の学校やサービス(幼稚園?)で使われていたよう。 意味はおそらく金玉をふにゃふにゃにすること(palping his genitals) その後、1989年のスラング辞書にはありません。 482 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/08/17(日) 23 53 31.28 ID Cs5ncT/IO 481 の続き 興味深い類似語が二つ。pokeとpoky(pokey)です。 pokyは元々刑務所という意味があるようで、それが転じて (刑務所や独房のように)混雑した、狭いという意味があるようです。 1989年までの辞書でもその意味は余り変わっていないようで、 鈍いとかmodという意味が追加されている程度。 pokeには色々な意味があり、バッグだとか袋だとか野球でヒットやヒットを打ったといった意味があります。 で、途中までは財布やポケット、pocketbookや金云々といった意味が中心ですが、 1961-1989年の辞書に、余り使われない表現として「煙草等を吸う」という意味が出てきます。 1989年の辞書はこの意味が中心で、大麻の煙という意味と、 本来の突くとか突っ込むという意味が発展した 変態が一番大好きなあれと定義されています。 今ジーニアス英和第五版を見たらしっかり載っていました。 以上 http //yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1218866506/542 542 : ◆p1yDNullPo :2008/08/18(月) 06 11 03.15 ID qMlQg9HD0 おはよう 482 Urban Dictionary によるとサウスパークで Pokemon という言葉が ゲイセックスの文脈でつかわれたことがあるらしい faggot という罵倒語とはちと別なので、「ホモっぽい」と思われているらしい def.5 Why people that bashes pokemon always say something about gay sex or masturbating, I ll never know. That South Park episode don t help much either. def.20 3. Did you see the new episode of Pokemon? James gives Wobuffet anal sex! http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/english/1215513334/465 465 :名無しさん@英語勉強中:2008/08/18(月) 23 47 53 464 http //www.urbandictionary.com/define.php?term=pocket+monster 1. pocket monster A little creature that lives in your pants! GET OUT OF THERE, PIKACHU! Geez... 2. pocket monster a fart, especially when done by a child Who has pocket monsters? 3. pocket monster A suggested or reduced version of another, well-known or infamous; one whose actions or behavior suggests a reference to another person; to be combined with the completing reference; derogatory. (NOTE some individuals, i.e. Linda Hunt, cannot be pocket monsters, as they already are; redundant). The flight attendant went through the cabin barking out orders and smashing trays about, turning into a pocket-monster Kathy Bates from MISERY at 30,000. 1は例にピカチューが出てくるからポケモン後の用法なのかもね ポケモン以前にどれほど使われたかは分からん "モンスター"だけでペニスを意味することもある http //www.urbandictionary.com/define.php?term=monster 4. monster A penis which is inordinately large in either length or girth or both. 元資料 関連ページ WaiWaiの記者一覧 よくある質問(FAQ) 任天堂 元記事一覧 紙媒体MDN時代のwaiwaiタイトル 紙媒体MDN時代のwaiwaiタイトル2000年
https://w.atwiki.jp/marimakko/pages/16.html
plural [形容詞] 複数の、2人[2つ]以上の 複数中の1人[1つ]の [名詞] 複数、複数形、複数形の語 参考資料 Yahoo!JAPAN 辞書 : http //dic.yahoo.co.jp/
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秋月律子 最後の事件 捜査一課の刑事である律子と新人の真が連続殺人事件を追いかける。 律子は次々起こる事件の謎をプロファイリングによって解き明かそうと分析し、真は律子の思考についていけないながらも行動力で律子をカバーする。 そして止められない連続殺人事件を追いかけるなかで明らかになっていく梶浦という人間の心を操る男と警察内部に潜む影。 いち早く梶浦の匂いを嗅ぎ取り事件の謎を解いていく律子と、梶浦と過去のプロファイリングチームの歴史をしった真にまちうける結末とは・・・!? いつもの下品オバカ路線を変えて投稿されたプロディP渾身のサスペンスドラマ紙芝居 元ネタはドラマ「沙粧妙子 最後の事件」 普段酷い扱いを受けている律子と真が主役級をつとめるガチのサスペンスミステリーであり、絵師の協力もありその雰囲気はとてもカマm@s作者と同じ人物が作っているとは思えないほどである。 さらに第1話ですでに二人も死亡者がでておりアイマスキャラのガチ死亡の多い作品でもある。 Pのホラm@s作品である「雪歩の人形劇」のネタが一部シーン使われていたり、貧乏家族の設定が使われていたり、コールドケースの世界とつながっていたりする。 現在編集時点(2012.10.5)で二章+終章の三部構成であるが、生放送でアフターストーリーのアイディアを募集し四部作目の完結編も予定しており、完結編ではハルとチヒャが事件を解決させると発言している。 ちなみに生放送にて「できれば律子が脱糞して台無しにするifストーリーも作ってみたい」といっているが、作品のイメージが壊れることを避けて、また時間の問題もあって作ってないらしい。 プロディP 言及されていた解決編のOP・【アイマス】ウロボロス~最期の事件~ OP【Novelsm@ster】が投稿された。 序盤から魔王エンジェルのグロ画像が飛び出したり、完全に男と化した真、チヒャとハルの立ち絵、新キャラたちが登場し、プロディP初のMMDによるシーンも存在する。 このページを編集する 名前 コメント
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おすすめアーケードスティックはこちらから ふりがな わいにじゅうよん 他の呼び名 特になし ゲームの種類 ストリートファイターⅣシリーズ 意味・プレイヤーの詳細 名古屋で活躍しているプレイヤー。 ストリートファイターⅣではシリーズ通して春麗を使用しており、 スーパーストリートファイターⅣAEでは、春麗の通算バトルポイントランキング1位に君臨している。 ピアノの経験を生かした百烈脚の持続コンボを得意とする。 格闘ゲームではないが、オンラインゲームの「スカッとゴルフ パンヤ」の全国大会にも 「VIPエレキバン」の名で出場しており、8位という好成績を残している。 そのため、スト4初期でのプレイヤーネームは「VIPエレキバン」であった。 現在のプレイヤーネーム「Y24」は本名が由来と語っている。 戦績 闘劇2011 スーパーストリートファイターⅣAE 本戦出場(春麗) Yjojo(Y24/a.k.a.jojo) ストリートファイターⅣ「綾野杯」in関西 準優勝(春麗) てつこのBP牧場(Y24/a.k.a.jojo/えいた/MILDCOCOA/チバ) ストリートファイターⅣ 第2回全国大会 本戦出場(春麗) チュン鳥love(Y24/うめちん/ピエ) スーパーストリートファイターⅣ NSB15 優勝(春麗) The Plinkers(Y24/a.k.a.jojo/えいた) スーパーストリートファイターⅣAE NSB32 優勝(春麗) Yjoソ(Y24/a.k.a.jojo/ジュソ) 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・) 愛知(Aichi)vs神奈川(Kanagawa)17 Y24vs青汁ガイル(Aojiru guile) NSB15(名古屋ストリートバトル)決勝 大将戦ウメハラ vs Y24 スーパーストリートファイターⅣAE Y24春麗対戦動画 【NSB TV!】 ゲスト:Y24 ランクマ~Y24の春麗講座
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おすすめアーケードスティックはこちらから ふりがな もみあげ 他の呼び名 モミー、モミ ゲームの種類 GGXX タツノコ VS. CAPCOM 北斗の拳 CHAOS CODE 戦場の絆 意味・プレイヤーの詳細 ゲームセンターEXCの元店長。 その後、中野TRFの店長を12年務めたがコロナ禍の影響で退職。 現在は東京を去り、実家に帰っているとのこと。 GGXXでは梅喧の使い手として有名。 梅喧でモミアゲエスケープの開発者。 格闘ゲーム以外にも様々な対戦型ゲームをやりこんでいる。 戦場の絆では"ハル・エメリッヒ"の名前(中野プラボ大隊所属)で様々なスナイプテクニックを 発見したが、強力過ぎたためにその全てがアップデートで修正され、それに伴い引退した。 タツカプではガード不能アシスト、カオスコードでは大量の永久コンボや 他の作品でも数々のテクニックやコンボを発見しており、開発能力が非常に高いプレイヤー。 中野TRF界隈では破壊神や魔王のあだ名で呼ばれることもある。 また彼の邸宅にTRFのプレイヤー達を招いて行う生放送は TRFファンにとってコアな人気を持っていたが、東京を去ったことにより終了している。 戦績 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・)